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灵能综述[第1页/共8页]

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心灵传送系异能能够令显能者、某件物品或者另一个生物停止或空间上的挪动。其典范异能包含“星界旅队”、“灵能次元门”、“灵能传送术”以及“触发传送术”。

异能的成果(thepwer’reult)

更普通地,任何两种不异范例的加值结果均没法相互累加,即便它们是来源于两道分歧的异能,或是此中一种来源于异能,而另一种来源于神通。举例来讲,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就没法相互累加。这类环境你只能获得此中最好的加值结果。一样地,异能“感知伤害”能够给你对抗圈套的ac带来洞察加值,该加值就没法与“防备性预感”所带来的洞察加值相互累加。

违背志愿的重生:你没法重生一名不肯被重生的生物。灵魂试图重生它的人物的姓名、阵营和信奉(如果有)并能够按照这些回绝重生。

心灵自塑系(pymeblim)

影响心灵的异能只对智力值为1或者更高的生物起感化。

心灵自塑系异能能够窜改某些生物、物品或环境的物理性子。典范的异能包含“伤痛转移”、“熔身术”以及“暗影身躯”。

灵能邪术等效互动:固然在《玩家手册》中的神通描述部分,或是在《地下城主指南》中的邪术物品描述部分都没有作出明白的申明,但统统能够影响到灵能的神通、类神通才气以及邪术物品,都能够实在对灵能形成影响(除非你的d采取本章稍後要提到的变体法则“灵能异于邪术”)。利用“灵能邪术等效互动”法则会产生以下影响:

能系(子能系)

卑劣气候:如果你处在异化着雨或雪的强风当中,dc为5+你所揭示的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、灰尘或瓦砾中,dc为10+你所揭示的异能能级。在上述两种环境下未通过“专注”检建都会导致显能失利。如果气候异能所形成,则利用上述异能条目标法则。

逼迫逼迫(cmulin)”子能系的异能迫使受术者按某种形式行动,或者窜改他脑筋的感化体例。有些逼迫性异能能决定受术者的行动或者影响受术者,有些答应你在显能时就肯定受术者的行动,而另一些则答应你持续的影响受术者。

连络灵能与邪术结果()

就灵能邪术等效互动而言,心灵转化系异能被视为塑能系异能(是以,免疫塑能系神通的生物也免疫心灵转化系异能)。

多重心智节制结果:偶然候某些会造用心智节制的异能结果或是邪术结果会导致其他的心智节制结果没法普通感化。举例来讲,一道“脑力锁定”会使其他任何情势的心智节制结果见效--不管是灵能性的还是邪术性的,因为它使被定身者落空了行动才气。不会使目标丧失普通行动才气的心智节制,凡是不会干与到其他的心智节制结果,固然有能够对其他结果作出必然的调剂。如果生物遭到两个或以上生物的节制,它将尽其所能同时顺从每一个节制者,直到每个节制结果的持续结束。如果被节制的生物同时接到相互冲突的号令,那么呼应的发令者就必须停止魅力对抗检定以决定该生物会接管哪一方的号令。

心灵异能被细分为六个派系,这些派系就称为“能系(diiline)”。六大能系表现着心灵异能的六种首要的表示情势。本章会详细地申明这六大能系之间的差别。别的,还交叉先容了一部分异能描述格局,广泛的会商了心灵异能的运作体例,解释心灵异能式的战役如安在灵能生物与非灵能生物之间停止{andr:这句相沿pihb,但ph已偶然灵战役,故存疑待重译或注释},还说了然当多项灵能,或灵能与邪术连络见效时,会产生样的征象。本章还供应了别的一种措置灵能的体例,就是把灵能和邪术视为两种完整分歧的能量情势来对待。


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