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系统之当软妹子穿成BOSS
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第17章[第1页/共4页]

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商南既不想体味触手怪的感受,也不想变成顶着一头刺藤的植物怪人。

不是概率的0.3,而是可控的!

烧伤状况。

而到颠簸峰值间隔阀值超越必然范围时,概率不再降落,牢固在0.3。

商南皱了一下眉头,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又处于方才用出了藤鞭、旧力已尽新力未升的状况下,也就是俗称的技术生硬时候里,底子躲不开这发沸水。

对方以唯来讲,这就像是两根指针,一根在不断地摆布闲逛,另一根倒是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的刹时,将技术开释出去。

还要持续赢上九场才气上三段了……

裁判劈面他开挂!

那一点分歧,是沸海员艺颠簸的分歧。

泉源是某次战役里,她操纵雨翅燕时,持续两发沸水呈现烧伤。

好不轻易抓到灵感的方以唯没有悲观,持续对着练习靶开释沸水。

了,现在它已经完整没有断根烧伤状况的能够了。

劈面在想甚么!

固然这些比赛场景都是公开的,在线的参赛选手感兴趣的话都能够随便旁观,不过因为低分段实在是没甚么亮眼的战役,以是很少有人会去看这些低分段赛事直播。

寻食走起!

真是群菜鸟,不晓得在做到能够心念一动就与魂宠附体之前,就别在你的仇敌面前附体吗?

商南:“……”

独一值得安抚的是,方才本身输那么惨的模样,应当没人看到……

本身的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性禁止来看,本身这方占有明显上风。

这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。因为商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得30—60点积分只合用于同段位比赛,近似这类越级得胜,体系会给出分外的加分。因而,这场

仅仅仰仗烧伤状况的持续掉血,方以唯就已经占有了极大的上风——在单人赛里,血量几近是能够摆布一场比赛胜负的关头。

比赛结束,方以唯立即获得了高达90点的积分,不幸的商南则被扣掉了整整45点积分。

但是以后上千次沸水,都没有呈现阿谁分歧点。

樊篱微微一闪,消逝。

成果正如她所想。

商南抬眼一看劈面,火线,一只约一人高的伞状生物,垂在伞盖下半透明的触爪离地约有二十多厘米。

烧伤药膏说着是药膏,实在是一个药丸,商南把烧伤药膏直接往刺藤水花方向一抛,就被藤蔓卷走。

用毒刺都好过用沸水啊!

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

当沸海员艺的颠簸峰值在某个阀值四周时发射,则会有概率呈现烧伤状况,间隔阀值越近,则呈现烧伤的概率越高,反之则越低。

只能这么安抚本身的商南没体例,点开单人赛,再次开端列队。

“沸水!”劈面紧接着喊出下一个技术名——这也是低分段比赛没有人看的启事,几近就是你来我往放技术,哪像高段比赛,魂宠附体后,飞天遁地近战远攻无所不有,光光视觉效

只要不触发热伤殊效就没事——不过0.3的烧伤殊效要触发……就算是天恩这概率也够低的。

商南很惊奇地发明劈面此次竟然没无益用魂宠附体,而是和他一样挑选口令唆使。

并且,如果没无益用能够消弭负状况的魂宠技术,或者利用烧伤药膏,这个状况会一向持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不敷以保持形状被强迫召回灵魂原石。刺藤水花的遗传技术里,没有能够消弭负状况的技术,并且本身的种族天赋里也没有近似【蜕皮】(蜕皮后主动断根本身统统负面状况)的天赋,烧伤药膏之前已经用过


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