第52章 卡牌游戏的灵魂[第2页/共2页]
从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
当然,也有风险。
当然,陈陌也有其他的挑选,比如……
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。
以是,陈陌思前想后,决定本身造IP,而《我叫MT》是最合适自造IP的。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。
陈陌在决定做卡牌游戏以后,也想过IP的题目应当如那边理。
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
第三是易于鼓吹。
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
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