第52章 卡牌游戏的灵魂[第1页/共2页]
IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。
两相对比,《植物大战僵尸》依托的是环球市场,而《我叫MT》仅仅是依托着海内市场。
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
……都不太靠谱。
为甚么IP这么首要,这么值钱?
要做卡牌游戏,必必要有IP。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。
退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?
卡牌游戏的核心是甚么?
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。
它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。
第三是易于鼓吹。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。
以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
在这个天下,海内动漫行业生长得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品格不会比宿世差。
这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。
当然,陈陌也有其他的挑选,比如……
不是弄法,而是IP。
第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?
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