第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第2页/共2页]
怪物种类非常庞大,每一种怪物都能够供应奇特的食品、资本,配角能够操纵丰富的制作体系制造火堆、烤肉架、锅、圈套等等。
而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。
在玩过了《饥荒》以后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸运的一件事情。
并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。
活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。
也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。
沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。
并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。
并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。
抛开官方开辟的DLC以外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了很多的兴趣。
越是初级的需求越轻易实现,但也最紧急、最火急。
以是,人们才会在极度饥饿的环境下铤而走险,去和大型野兽斗争(放弃安然),或者向强权卑躬屈膝(放弃庄严)。
和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。
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