第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第1页/共2页]
并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。
马斯洛需求层次实际被遍及地应用于各个范畴当中,游戏范畴也不例外。
很多游戏设想师应用这一实际在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。
抛开官方开辟的DLC以外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了很多的兴趣。
这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。
并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。
也恰是因为这些启事,《饥荒》既能够吸引那些对于保存游戏感兴趣的新手玩家,又能悠长地留住那些硬核玩家,乃至有很多人对峙玩这游戏好几年,也涓滴不感觉有趣。
活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。
像人物mod方面,有索隆(自带刀具,能够砍树,路痴,统统舆图永久全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精力值)等海贼王人物;帮助mod方面,有显现数值、修建多少学;服从性mod,有永久帐篷、扩大背包……
对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最本来的驱动力是“保存”。
而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。
全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这类游戏中不时候刻都有被更强者杀死的风险,以是他感遭到了激烈的不平安感,这类感受会差遣他破钞更多的款项或时候在游戏中,变得更强,以保护本身的安然。
并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。
也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。
而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简朴的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些高文还要丰富。
这类怪诞与实在并存的感受,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包含游戏中科技与邪术并存的设定,也大大强化了这类感受。
因为每一次的《饥荒》路程,都会是各不不异的。
实在人的心机需求很简朴,不过是食品、水、安康、繁衍等等。但是在普通的游戏里,普通不会让角色去为了食品、水驰驱,也不会有饥饿值这个观点,因为游戏内容有限,另有很多更值得玩家去体验的内容。
在马斯洛需求层次实际中,需求被分为五个大类,别离是:心机需求、安然需求、爱和归属感、尊敬、自我实现。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。
沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。
别的另有超大型mod,比如暗中豪杰,光一个mod就够很多玩家玩上小半年,这类超大型mod几近已经相称因而一款新的游戏。
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