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第197章 到底为什么会成功?(一更)[第2页/共2页]

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……

大部分设想师都非常猜疑。

等销量一出来,这些设想师们才认识到本身错了,并且错得很离谱,这内里必定有甚么冲破性的改革在内里,只不过他们本身没成心识到。

“另有吃U盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

“抱愧,作为陈陌的粉丝,我们就是可觉得所欲为的。”

看了看在场的设想师们,姚宇开端阐发。

“锯睾睾。”

“我也不平,这游戏没发明甚么特别较着的创新点啊,并且还是个单机游戏,弄法还不如收集游戏丰富呢!”

这款“刷刷刷”的游戏,也终究进入了绝大多数人的视野中,用可谓完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设想师和玩家们也不得不正视起来。

“首月销量187万套,你们之前是如何说的?超不过80万套?”

帝朝互娱和禅意互娱等几家至公司内里,很多RPG游戏的设想师们都在开会,研讨《暗黑粉碎神》的胜利之处。

“吃显现器的,从速了。”

“哇,楼上的你们的确太残暴了,鞭尸啊,恰好,带我一个!”

“不晓得大师重视到没有,在《暗黑粉碎神》中,玩家常常要面对数以百计的怪物,特别是在一些关头关卡,常常满屏幕都是。而玩家在批量毁灭这些怪物的时候,伴跟着满屏幕的伤害数字、富丽的视觉结果和音效,这类爽感是弘远于我们目前市道上的大部分的。”

“对,实在这点跟《魔兽争霸》的RPG舆图差未几,简朴无脑,但非常有效。”

“第三点是,《御剑传说》这类第一人称视角,当怪物数量达到必然程度的时候,比如100个以上,全部画面就会变得特别混乱,选怪和挪动都会变得特别困难。”

“妈的,一个月净赚1.67亿?凭甚么啊,这类第三人称视角的老古玩!”

禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设想师正在会商。

其他的设想师们面面相觑,最后得出了一个结论。

“举高高。”

“把锁定形式改成无锁定形式,把美术气势改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

“第一点是,《御剑传说》是锁定形式,内里很多的技术都是单体技术,如果想凸起这类刷群怪的爽感,就必须以无锁定技术为主。”

“那也就是说他从一开端就已经想好了,要做的就是这类‘刷刷刷’的游戏?”


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