第196章 销量爆发(六更)[第2页/共2页]
终究,《暗黑粉碎神》的首月销量定格在187万套!
周涵宇摇了点头:“不晓得。但是遵循投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体起码花了1.4亿,遵循店长的订价,畅玩版128,起码要卖出将近180万份才气回本。”
游戏做出来以后他也体验了一下,刚开端确切感觉有点压抑,但是真的在玩全部剧情流程的时候,这类压抑的感受却诡异地消逝了。
“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我感觉乐在此中啊。”
销量节节上升,玩家们的评分也保持在很高的程度,根基上从未掉下过9分。
“游戏品格出乎料想的好,跟那些老古玩第三人称RPG完整不一样。详细如何不一样也不好说,就是感受细节差得很多。”
7月3日,《暗黑粉碎神》正式上线!
《第三人称RPG的表示超出业界预期》
这个数字再一次让业浑家士们呆住了,他们不管如何也想不到,之前一向看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古玩”的游戏范例,竟然能够发作出这么可骇的力量?
周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”
傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”
越是深切地研讨,周涵宇就感受越是赞叹,他真的没想到这类极其小众的美术气势竟然被完美地把握住了,并且在对玩家情感的变更上几近完美无缺。
《狠恶的厮杀与不测的欣喜》
很快,第一批采办游戏体验的玩家们开端在论坛上发帖反应了。
“很和谐。就是这个美术气势跟故事背景另有游戏弄法非常符合。”
但更加大跌眼镜的还在前面。
并且,这类美术气势让玩家们在与怪物们战役时的爽感大大加强了,特别是在极度可骇的场景中克服BOSS时,伴跟着大量设备的掉落,玩家的情感在刹时开释,获得了无与伦比的快感。
这款游戏从年后就开端有资讯陆连续续地流出来,开端是部分原画、设定,厥后是CG片段,再厥后是游戏试玩录相……
周涵宇点点头:“是啊,但是本钱在这摆着,只能说本钱真的太高了,店长太舍得烧钱了。海内另有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”
“这哪能是一两句话解释清楚的,你本身下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”
《陈陌又烧钱做CG了!雷霆电影制片厂诚意满满!》
有赞美,有质疑,统统人都在存眷着《暗黑粉碎神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才气申明题目。
这意味着《暗黑粉碎神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净支出也达到了1.67亿!
《暗黑粉碎神》上线当天,这些玩家们根基上没有考虑太多,纷繁付费采办。
“……其他的呢?”
“刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”
《业浑家士以为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》
《专家阐发:题材小众,很能够喝采不叫座》
《奇特的画风,绝望的天下观,陈陌的第一款RPG游戏评测》
游戏媒体们也在纷繁发稿。
傅光南有些担忧:“订价有点贵了,并且这个销量的目标也太高了!”
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