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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第2页/共2页]

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“对于《斩魔劫》和其他近似卡牌游戏的胜利经历,我总结了三个关头词,别离是碎片化、低本钱、大IP。”

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

《阴阳师》没有在数值和弄法上做出太多改革(除了更肝以外),但《阴阳师》的胜利之处在于,它环绕着“阴阳师”这个主题添补进了大量的内容。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

至于陈陌,他还是和之前一样,要把控全部游戏的品格。

对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。

实在《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在海内的影响力非常普通,最大的感化是内里的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

大天狗、酒吞孺子、荒川之主、茨木孺子……

集会室里的人很多,根基上都是帝朝互娱内部的B、C级设想师和助手,这些人都在聚精会神地听着,恐怕遗漏了甚么。

集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。

此次帝朝互娱构造了一次讲座,也是但愿邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经历提高给其他的设想师,进一步稳固帝朝互娱在手游范畴的上风。

剧情方面,有《阴阳师》小说中的出色故事作为底本,每小我物/妖怪都有着本身的故事,阴阳师真正的动画剧情和笔墨传记达到了几十万字,并且还在不竭的扩写当中。

陈陌先是遵循宿世的影象,给出每个式神的设定线稿、定位和技术。

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。


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