第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)[第1页/共2页]
有人举手问道:“叨教,为甚么说卡牌游戏是操纵碎片时候?《我叫MT》第一天的游戏时候但是很长的。”
“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”
邱斌顿了一下:“没干系,大师有甚么疑问,能够随时提出来。”
邱斌微微皱眉,没说话。
发问的人恍然大悟,几次点头。
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
助手补了一句:“看运营那边卖力人的意义,林总应当也支撑这个思路。再说,我们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧?”
“确切,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调剂期。《我叫MT》的这个范例的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才气持续挽留这些玩家。”
邱斌看了看他:“一向不都是你在跟他碰这个东西吗?”
邱斌微微点头,他也感觉完整能够这么说,从成绩和玩家数来讲,《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游,没甚么可争议的。
《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一向在用心研讨,对于卡牌手游的了解抢先于其他的设想师是很普通的事情。
讲座持续了一个多小时,后续又有一些设想师们问题目,邱斌一一解答。
邱斌问道:“《斩魔劫2》的鼓吹资本都安排好了吗?”
“行,就用这个做噱头来鼓吹,《斩魔劫2》必须比前作吸引更多的玩家!”
在场的设想师们也都听得很当真,不时有人发问,邱斌也能很好地答复。
助手说道:“对,主如果那边的卖力人旁敲侧击地跟我提了一下运营战略的题目,挺含蓄的,以是我才想问他有没有跟您打过号召。”
“那必定的。”助手踌躇了一下,又说道,“不过,运营那边的卖力人有没有跟您说推行这边的一些事情?”
邱斌点点头:“感谢,这是个好题目,你对于市场的嗅觉很灵敏。”
世人一愣,如何,这里如何另有陈陌的事呢?
一个设想师说道:“对了,传闻《斩魔劫2》也快研发结束了?此次如果能持续之前的胜利,持续两款游戏统治手游平台,那本年游委会的名誉委员名额您可就十拿九稳了。”
最后,有个设想师问道:“非常感激您的讲座,获益匪浅。我的题目是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您如何看?”
邱斌笑了笑,持续说道:“第二个关头词是低本钱。能够很多人要说,有钱为甚么不花?实在,低本钱的关头不是不费钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时候,因为卡牌游戏弄法单一,如果让玩家几次体验不异内容,他们会感觉无趣,影响这款游戏的寿命。”
发问的设想师问道:“真的不会有任何设想师勇于窜改这三点吗?”
“为甚么呢?因为我前面说的三个关头词。大师还记得吗?碎片化、低本钱、大IP。万变不离其宗,我感觉应当没有任何设想师勇于窜改这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赢利的核心要素。”
助手赶快答复道:“安排好了,没有任何题目!毕竟我们帝朝对《斩魔劫2》的推行特别正视,根基上各种资本全都是不遗余力地给。”
邱斌侃侃而谈,也没甚么保存,把研发和运营《斩魔劫》的经历全都讲了出来。
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