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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第2页/共2页]

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“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。

而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。

《刀塔传奇》也是非常典范的卡牌手游改革之作,说是全面超出《我叫MT》也不过分,但题目在于它的美术程度是相对掉队的,并且平行天下中也没有DOTA,它在IP方面并无上风。

对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物静态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战役的表示情势分歧,但内核不异,以是他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

最轻易想到的创新,就是美术表示方面。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获得、培养、对战为核心兴趣的手游,它们的表示情势是在不竭退化的。

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

……

事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。

《阴阳师》,安倍晴明。

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

至于《FGO》,目前陈陌做不到把全部FATE系列的IP全都给搬出来,以是只能是临时搁置。

《我叫MT》官方论坛。

“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

固然这些游戏在弄法上不如《刀塔传奇》,但在美术表示上已经超出了《刀塔传奇》、乃至前面很多类《刀塔传奇》的手游。

转了几个比较大的论坛,看了几个热点卡牌游戏上面的玩家批评,陈陌根基上内心有底了。


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