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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第1页/共2页]

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……

对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。

实在对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都能够,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。

“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是返来了,每天上线完成一下平常任务,抽个十连抽完事。”

“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

“比来又有一款新游戏上线了,仿佛是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”

这个天下当前的手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是卡牌手游的退化速率远比陈陌的宿世要快。

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。

“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”

“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。

“没体例,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转佳构游戏线路了,能够是感觉那边的生长远景更好吧。”

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

……

但是到了现在这个阶段,很多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简朴地翻个皮就上,在没有好IP的环境下,已经赚不到太多钱了。

“传闻比来有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表示情势给换一换,不晓得结果如何样。”

《刀塔传奇》也是非常典范的卡牌手游改革之作,说是全面超出《我叫MT》也不过分,但题目在于它的美术程度是相对掉队的,并且平行天下中也没有DOTA,它在IP方面并无上风。

陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。

……

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

“可惜陈陌现在不做这类手游了,连给《我叫MT》更新版本都很对付。”

从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物静态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战役的表示情势分歧,但内核不异,以是他们都被看作是“国产卡牌游戏”。

而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。


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