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第202章 一起写《回头是岸》的剧情![第2页/共3页]

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《转头是岸》的故事产生在不知年代的古中原,本来是一个安好平和的小村落,却俄然有越来越多的人丧失三魂七魄,变成游魂。

“我们能够分一分任务,每人卖力一部分内容,包含游戏的全部编年史,以及内里各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的弥补。”

这些游魂厉鬼,本能地遭到阴曹地府的感化,却寻不到精确的路,久而久之,就变得更加凶戾。

是深切阎罗正殿,将判官和阎罗全数毁灭,成为真正的厉鬼;

也就是说,大师再如何选稿,也根基上不成能呈现一本爆款,一下子把全部网站都带红的那种。

别的,游戏中的boss也会从传统神话中拔取角色,比如何如桥上的孟婆,地府四大判官:察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏(别离用紫、绿、蓝、橙四种主色彩),地府的十殿阎罗等等。

在这个天下观中并没有佛,只要残破的佛像,表示着传说中的末法期间。

如果是新手的话,通关时候很有能够耽误到几十个小时,乃至是无穷长。

初始的人间小村庄;

腾达游戏的最新力作!

马一群想了想,仿佛也是这么个事。

游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关头节点上的挑选。

不管如何看,这游戏必定都是要大爆的,即便不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,必定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。

长满此岸花的三途河;

游戏并不是线性的,偶然候需求玩家半途折返,才气去到下一个场景。

或者是深切无间天国,击杀已经猖獗的镇域者,捐躯弹压冤魂……

裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。

最深层的无间天国……

在一些幸存者口中,阿谁方向被称为“鬼域路”。

破败的寺庙、佛像、地盘庙、地盘像等元素会漫衍在全程。

这些人会逐步丧失影象、丧失明智,无认识地浪荡,进犯三魂七魄完整的人,并且会无认识地向远方的某个方向行进。

何如桥边的望乡台和三生石;

这些提示,就是劝退本国玩家的关头。

气势恢宏的阎罗正殿;

如果参与这款游戏的研发,乃嫡亲手写一段游戏中的剧情,那到时候便能够跟朋友狂吹一波了!

这些都只是比较开端的设想。

至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑本身都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?

据村中白叟所说,本来灭亡的人会被吵嘴无常缉捕,送到阴曹地府去接管阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道循环,还是打入十八层天国。

归正现在也没甚么事情做,哪怕是亲身动笔写网文,很多人也不晓得要写甚么题材。

裴总亲身操刀!

如果玩家没有去城镇,而是直接杀死白叟,跟从他的灵魂踏上鬼域路,那这一起上会打得非常艰巨。

朱安兴听完了马一群的先容,两眼放光。

但,没有。

比如在最开端,玩家要先去被厉鬼占有的城镇,击败镇中堆积的冤魂,获得开端的加强,拿到一些对于游魂的特别道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村落,杀死一个病笃的白叟,跟从他的灵魂才气踏上鬼域路。

而做出这些挑选的关头提示,都埋没在游戏的剧情


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