第202章 一起写《回头是岸》的剧情![第1页/共3页]
因而,人间逐步变成炼狱。
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关头节点上的挑选。
而做出这些挑选的关头提示,都埋没在游戏的剧情中。
这些提示,就是劝退本国玩家的关头。
为了稳定成无认识的游魂厉鬼,也为了看望这统统的本相,配角踏上鬼域路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
或者是深切无间天国,击杀已经猖獗的镇域者,捐躯弹压冤魂……
也就是说,大师再如何选稿,也根基上不成能呈现一本爆款,一下子把全部网站都带红的那种。
混乱不堪的六道循环;
何如桥边的望乡台和三生石;
三生石这类场景还能够几次操纵,跟着玩家游戏过程的分歧,每次到三生石上都能够看到分歧的内容,影响一些关头的剧情转折。
但《转头是岸》这款游戏可就不一样了。
是深切阎罗正殿,将判官和阎罗全数毁灭,成为真正的厉鬼;
至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑本身都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢?
《转头是岸》的故事产生在不知年代的古中原,本来是一个安好平和的小村落,却俄然有越来越多的人丧失三魂七魄,变成游魂。
如果真有那种开首很风趣、节拍快、情节新奇、惹人入胜的好书,大师的情感能够还更镇静一些。
已经完整被游魂厉鬼占有的城镇;
在这个天下观中并没有佛,只要残破的佛像,表示着传说中的末法期间。
阵势险要的鬼门关;
因为到目前为止,起点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,包管大部分受过九年任务教诲的人能猜到大抵的意义便能够了。
据村中白叟所说,本来灭亡的人会被吵嘴无常缉捕,送到阴曹地府去接管阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道循环,还是打入十八层天国。
佛像是保存点,让玩家能够规复状况、革新四周的小怪,而地盘像则是能够汇集四周的残魂,用于加强角色的属性。
“今后我们每周都开一次会,专门会商一下剧情的设想,我来给项目组那边反应。”
这些游魂厉鬼,本能地遭到阴曹地府的感化,却寻不到精确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
在游戏开辟的初期,只要大抵肯定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期筹办事情(比如提出美术需求)能够顺利完成绩能够了。
一样,在阎罗正殿上,玩家也能够挑选。
不管如何看,这游戏必定都是要大爆的,即便不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,必定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。
比如在最开端,玩家要先去被厉鬼占有的城镇,击败镇中堆积的冤魂,获得开端的加强,拿到一些对于游魂的特别道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村落,杀死一个病笃的白叟,跟从他的灵魂才气踏上鬼域路。
在一些幸存者口中,阿谁方向被称为“鬼域路”。
但不知为何,吵嘴无常不再接引那些将死之人,以是,非论是阳寿已尽的人,还是非命的人,都只能浪荡在鬼域路上,没法去到阴曹地府。
统统的这些内容实在并未几,因为预算有限,以是全游戏流程约莫只要十二三个小时,当然,前提是玩家对战役充足熟谙,稳步推动。
“我们能够分一分任务,每人卖力一部分内容,包含游戏的全部编年史,以及内里各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的弥补。”
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