第十六章 事情解决与签售会决定![第2页/共2页]
“是的,但是发卖是我们来做,您的发言权范围于定见罢了,另有,请让我把话说完。”
走在前去车站的街道之上,面对炙热的太阳的烘烤,这边的语气仿佛比起骄阳更加‘热忱’。
这是在吃完午餐以后,佐佑和电话另一头的type-moon卖力人奈须崇和的说话。
“你看到了一个叫做《运气之夜》论坛中的帖子了吗?”
“是的,后天中午。刚才不是说了数量很大吗?对于这款游戏,我们筹算尽力支撑,以是在那天,将回应玩家们的呼声,停止一次现场签售会。”
拿着电话走到站台,佐佑看了一眼本身身边的汽车时候表。
“阿谁论坛中有人谈及你们的作品,《fate/staynight》是抄袭之作,对此我公司也做出了调查和决定,发明此中的确有些相像的处所。”
“现场签售会?也就是本人要去现场署名,然后卖出的阿谁?”
“我们非常赏识你们的作品,为此解约是不成能的,按照那起抄袭事件,临时增加的预定让数量冲破了三十万大关,再度涨幅到了本来的数量。”
北泽车站到轻井车站约莫需求五分钟的车程,因为是国道线,说不定速率还会更快一些。
“恩?关于阿谁的话,我的确是看到了。”
采纳高压的姿势,和佐佑不筹算让本身被对方小瞧。
就是靠着这类反射,佐佑将奈须崇和的话听得清清楚楚。
“当然。”
拿动手机,佐佑看到本身要乘坐的汽车停在面前,不过他没有坐上去。
现在的日本同人游戏市场处于一种低迷状况,除开type-moon畴昔的成名作《月姬》以外,就少有好的作品问世,导致这类行业开端下滑。
然后,借助这小我气,再将《fate/staynight》的续作,也就是对战游戏制作出来,停止二次的新作发卖,打下根本。
一款游戏的口碑如果不好,那么此后的产品也将收到影响;但是如果轻小说改编的动漫人气不佳,还是能够靠着声优以及此后的新作扳回人气,比起游戏来讲要便利一些。
对此,打消发卖不是很笨拙吗?
“在这里想要再次问一遍,为甚么要打消发卖。”
“这很简朴,因为发卖数量太大,除了一部分会停止派送以外,其他全数打消,真正的日期将改在后天的中午。”
“游戏发卖停止了!?”
并且听奈须说这是玩家们的要求?人气真的如此之高?
“请别担忧,我们这边有着新的企划,以是非常抱愧,我们还是会停止掉这场发卖会。”
“哦?后天中午?”
《fate/staynight》的最后肯定预定命量是二十八万份,再减去此中一些不测环境,不收货的环境,约莫有二十五份吧,这个数量,毫无疑问能够在这一年内夺得第一。
游戏制作和轻小说改编动漫分歧,二者之间的不同或许就在于口碑对事迹影响吧。
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