第二十一章 磁暴之闪电![第1页/共4页]
以是说,做人要低调,聚在一起招摇过市甚么的,固然看起来很有威慑力但是几发超武过来你就必定能学会甚么是谦虚了。
万千闪电奔腾环抱在方尖塔塔尖向四周空中劈射,和无数刺眼炽热的光从塔尖向着空中四射,林云设想着这两个场景,就能感遭到设想前者时内心感到的分歧。
磁能坦克、磁暴军队、磁暴线圈、磁暴快艇,在游戏里那么少兵种和防备塔种类的环境下,利用磁暴的武装就有着四样。
不过固然玩苏联的时候林云是喜好造十几个天启几个基洛夫狂轰乱炸的,但那也不能影响到他对苏联磁暴科技的深切印象。
重磁就是重力磁场的简称,度娘和ea都没有讲的磁暴线圈定向进犯的道理实际上和磁力鱼叉压迫光芒差未几,只是利用电磁重力构成能量态的导体线罢了。
当然这也不代表着高矗立立着的磁暴线圈上的电压就能有上千万伏――一来是太临界了过于伤害二来是电压太高了也没用,那样的电流强虽强矣但是持续时候太短,三则是苏联的技术程度本来就不算太好,特斯拉的实际研讨差的一逼这是两个天下里的人都有目共睹的。
而在它们的火线则是庞大的主战坦克群,坦克群的火线则是长途援助火力和近似电子战等的后勤援助武装。
那些庞大的战役堡垒,还是很好认的。
磁暴科技啊……林云又勾起了玩游戏时的回想,记得当时候玩苏联阵营的时候……
那种仿佛闪电闪烁的感受,乃至比雅典娜炮的激光兵器还要夺目刺眼。
而现在,当仿佛全部疆场都闪烁起闪电的光芒的时候,林云感受本身对游戏里天启大水的那种印象降落了很多。
而对方的v4导弹发射车和大型火炮,也向来没有停下过火力。
然后另有的和游戏里分歧的就是铁锤坦克阿谁不科学的百搭副兵器槽体系,丫的游戏里吸一个波能炮的炮管子就能发射波能炮了,但是题目是没有那么强大的能量和紧密科技布局你真的能用?
毕竟就算是冲撞状况的鬼王,也逃不开磁暴线圈的重磁先导的锁定。
其他处所的战役林云倒是看不到了,不过仅仅是面前的疆场也打的热火朝天如火如荼。
林云很无语,感觉在赏识这么标致而强大的兵器的时候不该该开这么大的脑洞。
归正没有核弹甚么的只是游戏设想者为了游戏的新奇度而停止的一厢甘心的设定,这一点从盟军的发电站道理是冷凝核聚变(问度娘的时候仿佛看到过,但是厥后就没找到了,不过为了三方的能源来源均衡,就采取这点吧。),航母上装有着EMP(电磁脉冲弹的缩写),超武是质子撞击炮便能够看出来。
爱因斯坦的首要进献,还是在建立了第二代物理学观的广义相对论,阿谁时空曲率的天下观。
并且林云还能感遭到对这类电磁兵器的来源于其他的感到,那是传承在文明知识里的对闪电的认知。
但是如何说呢?林云感受这也算是牛人物的矗立独行了吧,毕竟人家能够在十九世纪初就用球形闪电玩杂耍的牛逼程度也一样颇具逼格。
不过不管如何说,因为磁暴坦克谐振球所具有的净氛围层只要坦克壳子到初级线圈加上初级线圈到谐振球之间的那么一点厚,以是它的射程也就有些让报酬难。
而如果超越了那么不需求重磁先导的指导,这股电压就会击穿氛围层来个最长途径的当场处理。
唔……仿佛这类视觉盛宴的代价确切是四周华侈呢。
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