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第16章 进击的民兵[第1页/共3页]

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要说冷僻秋曾经也算一个游戏达人,《魔兽争霸三》这个游戏也玩了五六年的时候,收集上的各种视频和攻略都看过很多。固然达不到SKY那种人皇的程度,那好歹也能当小我族子爵侯爵之类的。

第二波和第三波之间的间隔是1分30秒,遵循冷僻秋本来的打算在第三个步兵出世以后就立即研讨盾牌防备,如许勉强能够赶在第三波暗夜精灵弓箭手到来之前将举盾防备研讨结束。

很快,四个民兵就和三个食尸鬼短兵相接上了。实在食尸鬼看上去比较可骇,但进犯力只比民兵高一点,血量高出100多点,但食尸鬼完整没有护甲。以是说如果四个民兵和三个食尸鬼真的干起架来,只要操纵恰当,约莫能够用一换三的代价干掉这三个食尸鬼。

实际上是能够的,只要玩家的微操充足高,能够通过不竭的位移和卡位,让这十个食尸鬼中大半的食尸鬼没法进犯到本身的民兵,而本身的民兵能够尽力集火此中的一个食尸鬼,通过这类体例来耗损仇敌的有生力量,从而取得胜利。

无法冷僻秋只好挑选制作第四个步兵,同时将那些民兵全数拿去砍木,但愿能够用最快的速率凑够研讨盾牌防备需求的资本。

“盾牌防备:减少50%的穿刺进犯伤害,并且另有30%的概率将其伤害完整反弹。但是会减慢他们30%的挪动速率。”信赖看到这个技术的玩家们都清楚,这是用来抵当长途进犯的技术,也是冷僻秋筹算用来对于第三波进犯中二十个暗夜精灵弓箭手的技术。

更加惨痛的是,因为民兵团体是在不竭活动的,通过各种神乎其技的走位,将这些食尸鬼给拉成了一条一字长蛇阵,这导致只要前面的两三个食尸鬼能够进犯到民兵,而前面的六七个食尸鬼只能不竭地追逐在这些民兵的身后,连进犯的机遇也没有。

不过这里冷僻秋留了一个谨慎眼,当此中一个民兵红血以后,冷僻秋立即将四周一个砍木结束的农夫转化成了民兵,将阿谁红血的民兵替代下来,让这个民兵去砍木。以是当战役结束以后,三个食尸鬼全数死光了,但冷僻秋的民兵只是有五个红血罢了。

不过冷僻秋发明了独一一件能够成为好动静的谍报,那就是当第五波军队呈现以后,右上角的倒计时竟然停止了。换句话说,只要冷僻秋将第五波军队全数毁灭以后,第六波的打击才会开端。

但如此战役需求的微操实在是太惊人了,恐怕就算是顶峰期间的SKY也办不到这一点,那么冷僻秋能够吗?

更加可骇的是,冷僻秋在不竭操控这些民兵的同时,还要用心去办理基地的扶植,分派那些新呈现的农夫去汇集资本,每分钟需求冷僻秋达成的有效操纵超越了1000个以上,相称于每秒钟需求十八个有效操纵,这绝对不是正凡人能够办到的事情,就算SKY回到他的人生顶峰也办不到。

和慌乱的第一次比拟,这一次冷僻秋较着进步了很多,之前在毁灭第一波食尸鬼以后,冷僻秋但是统统的民兵全数红血,更首要的是统统经济生长也荒废了,民兵数量没有任何增加,连金币都只剩下20个罢了,根基上宣布了冷僻秋的失利。

当这些步兵终究能够举盾的时候,已经有一个步兵永久的倒下了,变成了一具尸身。剩下的三个步兵搏命一战,但终究也仅仅只是换掉了十几个暗夜精灵弓箭手,然后就全军淹没。

但可惜的是,统统都已经晚了,当冷僻秋终究开端研讨盾牌防备的时候,那二十个暗夜精灵弓箭手已经足足进犯了二十秒的时候。


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