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第一百四十五章 技能强化卷轴[第1页/共2页]

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本来善恶值为零的玩家从被击杀不掉落设备变成了随即掉落1到2件设备或物品,歹意进犯的玩家红名持续时候从每点善恶值一个小时调剂为半个小时。而红名玩家被击杀后,奖惩力度也一样降落了一些,只随即爆出4到5件物品或设备,同时丧失本级经历的50%!

技术强化卷轴并不能增加技术的伤害或者节制结果,但颠末强化后的技术将会具有强迫开释的结果。

众所周知,《梦境天下》里的技术没有品级之分,因为每个技术的伤害都是百分比加成,以是技术的能力会按照本身属性的进步而伤害大增。

“看来,接下来的重心要放在疆场上了!”方平看完帖子后,冷静的下了这个决定。

也就是说,如果方平强化了盾击技术,那么就算方平在冲撞的过程中,也能够第一时候开释出强化后的“盾击”。当然,前提是具有盾击技术的开释前提。

一些故意人已经从这些信息中嗅到了分歧平常的味道,从某种意义上来讲,此次窜改让那些一向单练的散人玩家不得不寻觅一个团队作为依托,促进了公会以及佣兵团的生长。

不过,官方明显是考虑到了这个题目,降落了被玩家歹意击杀后的经历丧失。本来被歹意击杀后挑选在安然区重生后丧失本级经历的20%下调为10%,跑尸重生更是免除了经历丧失!

连胜达到必然场次,也会有分外的竞技点嘉奖。5连胜分外嘉奖20点竞技点,10连胜嘉奖50点,以此类推。

百晓生在这篇帖子中侧重说了然疆场功劳兑换嘉奖的更新题目,与以往分歧的是,更新后的可兑换嘉奖除了属性堪比黄金设备的疆场装以外,更是多出了一件意义严峻的可兑换物品――技术强化卷轴!

如果处于敌方的节制结果以内,或者本身没有邪术值的环境下,天然是用不出任何技术了!

在官方公布的更新信息中,除了疆场兑换物品的更新以外,对于玩家间的战役机制也有所窜改。

固然如此,此次窜改仍然引发大部分玩家们的激烈反对!他们纷繁在官网论坛留言,将游戏设想组骂了个狗血淋头!更有甚者,号令大师以罢玩的情势抗议此次窜改。

明显,此次调剂充满了歹意。散人玩家的保存空间无形间被紧缩到了极致,当你一小我外出练级的时候,不得不更加谨慎,说不定就会俄然窜出一群红名来,杀人、爆设备,随后扬长而去!

但是,官方的态度仍然倔强,不管论坛闹的天翻地覆,仍然不做任何回应。

将帖子看完,方平不由对“百晓生”这小我产生了一丝佩服的情感。仅仅仰仗官方公布的更新信息,就能将将来的情势猜测的八九不离十。

如安在这类环境下包管本身团队的生长,是方平现在最大的困难......(未完待续。)

比拟于副本BOSS或者田野BOSS那极低的爆率,竞技场无疑是大部分玩家获得初级设备质料的最好路子。

这些长途脆皮职业,在被天敌盗贼系职业近身的时候,如果没有这些关头性的强化保命技术,结果可想而知。

如此看来,技术强化卷轴仿佛也不是太首要,跟它那超高的兑换代价比拟,有点物超所值。对此,百晓生也做出了明白的解释。

看完更新后的方平感概很多,明显,30级以后跟着品级晋升的速率变慢,玩家间的战役也会越来越频繁。固然官方公告未提及30级后的副本信息。

这也是为何方平重生以来,一向焦急建立团队的启事。


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