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第195章 17个难度(五更)[第1页/共2页]

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直到现在,很多之前思疑《暗黑粉碎神》可否胜利的员工们,也大抵明白了陈陌的设想思路。

“我感觉他能够连市场调研都没做,不然如何能够错的这么离谱?”

玩着玩着,很多人就搞懂了,靠设备!

“比来流出了试玩视频,另有CG动画。传闻品格很高。”

“哎,我这又刷出光来了!”

“我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺丢脸,比来有谁的游戏要上线吗?”

“《暗黑粉碎神》?不是之前已经会商过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,另有甚么可说的。”

“我把U盘吃了!”

“得了,走着瞧吧,我们等游戏出售以后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”

也就是说,这游戏一共有17个难度!

在一片质疑声中,《暗黑粉碎神》即将出售。

“还行,比我现在身上的强,我从速给换上。”

当然,这是最极度的环境,不过普通来讲,新手玩家打通全部简朴形式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

并且,也有越来越多的人按照角色的技术和特性搭配设备,研讨一些特定的BUILD和流派,相互交换、分享经历。

“如何打出更高伤害”、“输脱伎俩”、“设备好坏”、“刷光技能”等等代替了“剧情”、“弄法”、“游戏品格”,成为这些玩家议论最多的话题。

“实在我也很不睬解,你说他第一次做RPG,先做个简朴游戏尝尝水这很普通,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品格,这不是傻吗?”

“品格高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的能够我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的弄法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

陈陌调高了剧情形式的难度,会对新手玩产业生一些困难,但最多也就把这个时候耽误到十个小时摆布,因为剧情形式的设想本来就是让统统人都能通关的,没需求去卡玩家。

并且最关头的是,这游戏进级所供应的属性并不高,刷品级的意义实在没那么大,那如何能够战力能指数级上涨呢?

实在《暗黑粉碎神》的全部剧情流程固然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

“归正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑粉碎神》大卖以后我一个个挖坟。”

“就是,从他做《暗黑粉碎神》的思路就能看出来了,还甚么第三人称视角,这设想思路明显还逗留在好几年前。”

并且,难度越高,掉落好设备的概率也就越高,刚开端的时候大师刷到光(橙色及以上设备)都很冲动,还要截屏纪念,到厥后淡定多了,但瘾也就上来了。

同期上线的另有好几款其他游戏,也有,不过这些对《暗黑粉碎神》根基上都没甚么影响。因为像这类按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在独一能够决定《暗黑粉碎神》销量的,就只要玩家们了。

“想太多了,《魔兽争霸》的RPG舆图那才多少人玩啊,就比来挺火的阿谁《崇高之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能申明个屁啊。”

好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战役力岂不是都得冲破天涯,一拳打爆银河系了?

“我也不信,如果《暗黑粉碎神》首月销量超越50万,啊不,80万吧,我把显现器吃了!”


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