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第188章 还能这么做游戏?(三更)[第2页/共2页]

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剧情框架敲定以后,美术资本方面便能够同步推动了。几个比较关头性的场景,陈陌都直接给出场景的观点图,便利周涵宇更好地把控游戏的美术气势。

“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”

……

“你问错了,你应当问谁没看,这类牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”

“《崇高之境》?那不是另一本西幻小说吗?”

如许一来,底子就不要那么多的相同与考虑的时候,闷头研发就行了,节流了很多的时候。

“那是RTS游戏,我是手残,玩不了啊。”

傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,气势很光鲜,乃至连音乐内里要用到哪些乐器都注了然,包含这个BGM要用在哪个场景、大抵气势如何,也都写得非常明白。

……

“不要太富丽,光也不要打得太足,如许很轻易出戏,让玩家有一种不实在的感受。”

“对,在《魔兽争霸》里有这张RPG舆图,相称因而个同人图,你去玩玩,我感受还挺好玩的。”

在这里完整不需求,陈陌直接就把美术气势和场景、怪物原画给出来了,他只需求完美一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。

但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。

包含其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发明研发一款游戏这么简朴。

“无聊啊,有甚么新游戏保举吗?”

这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好动静,因为节流了时候。但是,秘境也在必然程度上侵害了游戏寿命,让很多人感觉《暗黑3》是一款非常古板的游戏。

年后的玩家论坛上,好多人也都在苍茫。

“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感受应当是饱经烽火的,多做一些破坏,乃至玩家在路过的时候,加很多破坏动画出来。怪物会从多角度退场,必须不时候刻让玩家体验到被围攻的感受……”

每一个场景,陈陌都讲得很详确,确保周涵宇能够非常精确地了解这个场景的含义。

陈陌的筹算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境体系,到阿谁时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,天然就归去寻求秘境形式了。

“没有,同无聊。”


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