第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第2页/共2页]
“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”
“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
每次有新的角色呈现时,都会有人物立绘和简介呈现,帮忙玩家尽快融入剧情当中。
进入游戏画面,正中心的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是安然期间的阴阳师寓所,在一片暖色彩的月光下,斑斓的樱花树悄悄摇摆着,洒落很多花瓣。
“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”
大IP?《阴阳师》哪有甚么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有着名度,但绝大多数玩家,谁会去存眷阿谁期间的故事和妖怪啊?
“技术殊效和进犯行动也无可抉剔啊!”
邱斌大抵是最严峻的人,从《阴阳师》上线以后他就第一时候下载了,一向在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的弄法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了甚么窜改。
“晴明大人――!!”
本来,邱斌觉得陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,成果一玩才发明,不但是题材和包装,这弄法也全换了!
……
“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,如何也得是千万级别吧?”
很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!
“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”
在一只戴着面具的白狐式神的呼喊声中,剧情展开。
“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”
撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!
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