第137章 武侠游戏与仙侠游戏[第1页/共2页]
像西幻RPG游戏中,有兵士、法师、弓箭手,能够近战,能够用技术长途进犯,能够骑乘狮鹫飞翔,这些都能够非常完美地替代成仙侠包装。
像禅意互娱,一向对峙做佳构游戏,做中国风游戏,他们不是不想发掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款以后都是反应平平,以是还是转到了仙侠题材。
比如,把六脉神剑做生长途进犯技术,把降龙十八掌做成近战进犯,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避概率……
最大的题目是战役体系。
在仙侠游戏中,玩家们能够御剑飞翔,能够用神通进犯仇敌,能够摸索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的弄法非常符合。
陈陌想了想:“没事,他们不也就是提早一两个月开端做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”
林茂点点头:“好,加油!我信赖你!毕竟你连《魔兽争霸》这类海内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有设法,能把武侠题材给做好,此次的一等奖估计是十拿九稳。”
这个天下的武侠IP偏贵,并且底子不像金庸小说那么炽热,先不谈买这东西亏不亏,主如果买来了也没那么大的感化,不然禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
那么,武侠为甚么不可呢?
在仙侠中的战役体例,是我祭出宝贝对你策动进犯,形成伤害并附加分外结果。这些都能够用技术和减益状况来表现。
仙侠是高魔天下,而武侠是低魔天下。
但是,团体而言,还是之宿世的本国典范游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。
这个天下没有金庸古龙,当然,有近似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功体系,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很着名的。
特别是战役体系方面,仙侠的神通能够很好的套用到西幻RPG的神通体系上,玩家不会有任何的违和感。
陈陌点点头:“嗯,你也加油,我们争夺都能拿个好名次!”
包含中国传统文明的游戏范例,实在范围相对比较窄,热点的也就只要仙侠、武侠这两个题材。
仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心弄法做出创新的话,那也是没戏的。
当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在宿世,游戏行业生长近况就是如此,海内的佳构游戏少,另有很大一部分是氪金游戏,真正能拿脱手的未几。
仙侠游戏之以是炽热,是因为它能够用仙侠外皮套上热点的RPG游戏战役体系,以是它的弄法相对成熟,也非常可控,不会呈现严峻的跑偏。
林茂一愣:“武侠题材?武侠题材可不好做啊!”
评委们又不傻,一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。
像金庸、古龙的那几本高文所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戏本身并无反动性的弄法创新。
林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别改革性的游戏,很难拿到一等奖。”
陈陌宿世的武侠游戏也有很多,但题目在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套弄法。
林茂问道:“我筹算做一款仙侠题材的手游,你呢?”
林茂说道:“确切,你如果能把武侠题材给做好,那确切是独树一帜,很有但愿去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特性啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出花样来。”
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