第130章 备受好评![第2页/共2页]
在玩家们体验完整数的史诗剧情,又熟谙了操纵形式以后,他们就会发明这游戏的真正兴趣在于联网对战,在于和其他玩家的战役。
能够说玩家对于这款游戏的摸索,是永无尽头的。
这个销量固然在全数的PC端游中,还差得远,但放在RTS游戏里,那已经是非常值得高傲了。
遵循这类速率计算,环球首月销量应当能达到七十万,而首要的市场还是在西欧和韩国。
“阿尔萨斯的剧情是最惹人入胜的,说实话,我非常惊奇于这个剧情的生长――公理的王子被险恶力量勾引,屈就于他曾经讨伐的权势,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让本身的王国成为了一片灭亡的废墟。这么大胆的剧情,不晓得设想师是如何敢做出来的!”
“确切,我感觉这是一个非常小我豪杰主义的设定,我是说,它很像RPG,和RTS的本质相悖。因为RTS就是把持一堆单位兵戈,对吧?但是这两个设定竟然完美地连络到一起了,真的,我感到非常惊奇!”
在影象回放药水的帮忙下,陈陌尽能够地将《魔兽争霸》的英文内容也复原到了宿世的水准,特别是CG对话,根基上做到了一字不易。
……
“我感觉没甚么好说的,这款游戏在均衡性和多样性上全面超出了《军团征服》。”
“不得不承认中国人的缔造性太强大了,即便是这类西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
“为甚么中国人能够做出如此正统的魔幻剧情?我感觉这很不成思议,我一向感觉这些东方人底子不能了解我们的文明。”
“不得不说,全部剧情的完成度实在太高了,如许大师级别的剧情报告程度,让我感觉这位剧情设想师的程度的确能与一流的小说家比肩!”
……
“这款游戏是RTS游戏的集大成之作――我本来觉得这句话是研发商的大话,是哄人的,但玩过以后我感觉如何这款游戏夸奖都绝对没有过誉!”
“说实话,这类游戏竟然是由中国人研收回来的,我感到很懊丧。我们国度的设想师设想力这么匮乏吗?”
……
在西欧市场受欢迎主如果因为题材,目前西欧市场上有西幻题材游戏,也有RTS游戏,但真正把西幻题材和RTS连络在一起的游戏很少,用RPG体例揭示剧情的RTS则是底子没有,《魔兽争霸》是独一份。
陈陌制作的《魔兽争霸》在外洋能够卖出如许的成绩,已经是非常值得高傲了。
……
“这款游戏的剧情设想师报告故事的程度美满是大师水准,在刚开端就凸起了王子的脾气,富有公理感,但刚愎自用,一意孤行,乃至完整疏忽了他的导师乌瑟尔的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了岔路,他开端逐步地被仇恨蒙蔽了双眼,开端为了复仇不择手腕。”
在英国,乃至另有专门的游戏评测家颁发文章,专门阐发了这款游戏的剧情故事。
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