第二十六章 荣誉之战[第1页/共2页]
很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。
“毕竟这道开胃菜但是硬的很呐…”
“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”
木寻笑的很对劲,本来想策齐截款简朴的互动游戏,成果刹不住车,愣是策划成这个模样,巨龙之战这个名字也不能用了,因而木寻苦思冥想以后,终究给这个游戏起了其中二的名字:名誉之战。
“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑俄然响彻全部房间。
“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”
“有城堡做参考,接下来设定陆地。”
“遵循舆图的范围,一个服区能够同时包容一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”
“国度联盟以后,可享用联盟光环,一级联盟光环,可晋升同盟国旗下统统玩家领主招募的兵士的综合气力,加快城堡制作速率以及研发速率,出兵速率等等,详细为…并且能够将兵士屯在联盟内,其他国度旗下的领主城堡中。”
木寻仍然本着奸商的动机,开设商城,出售统统资本以及首冲礼包,并且统统获得的资本全都设定成非安然状况,一旦开战便能够被抢走,当然,也能够破钞一订代价将这些资本设定成安然状况,但最多能够将这些资本的非常十四弄成安然状况。
“背景我自行设定。”轻咳一声,木寻朗声道:“大抵以下:这是一个混乱的天下,自上古创世神分开今后,人族、兽人以及亡灵为了比赛创世神留下的至高神器――统御王冠,而不竭交战,传闻,统御王冠具有奥秘莫测的才气,只要获得统御王冠的国度,便可号令地点大陆上的统统国度,也能够借助统御王冠的奇异力量,交战其他大陆……”
话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。
……
“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”
“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”
“俘虏国统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴此中的百分之三十给胜利国,胜利国则按比例分派给出战的玩家领主,不出战的没法获得。”
“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”
“还要有中立城,玩家能够到中立城获得庇护,也能够屯兵,中立城一样遵循品级分歧,持续时候也分歧,时候结束,中立城消逝,中立城模样嘛,采取数据库里的城堡和修建。”
那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。
“A国麾下统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴百分之三给C国,C国则遵循必然比例以邮件体例分给麾下统统玩家领主。”
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