第403章 经典流程[第1页/共3页]
再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...
对于第二阶段,如何利用说话上的指导使之除具有视觉冲力外,更能够造用心灵上的震惊(貌似有些夸大了)。毕竟第二阶段是全部流程的精华地点,是以必然要力求达到最大结果。
‘行云流水地完成全部过程的归纳,把戏是演出给观众看的,是以对于来讲把戏师可否获得好评和掌声过程取决于归纳是否流利。Zenneth也通过3分46秒完成演示,是以对于程度普通爱好者来讲,这类节拍光鲜、非常之具有层次感内容的作品不是练习一两天便能够把握的,需求大量时候的练习和揣摩,找出合适本身的体例。树挪死,人挪活,不要决计肠仿照。不然只会落空属于本身的气势。
尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:
第二阶段的展牌数牌一系列的过程中,如果利用原讲授的体例,我比较轻易呈现忽略。启事是zenneth传授的count switch的做法我并不谙练。小我比较惯用的体例是起首向观众揭示十张牌后,数完第一张A后将他置于整摞牌的境地,关头在于数完两张2以后,用大拇指保持2张2和整摞牌的一个break,数完三张3后将其置于两张2的境地(break持续保持)。
街花失手最关头的措置体例还是随机应变...这个只要你多上街演出几次花式就能练出来...(不是让你到街上练习...而是像拍视频那样认当真真的去演出)
小我以为此流程最大的应战,就是时候和节拍上的掌控。完成全部流程的时候可节制在5分钟摆布(别藐视这5分钟,需求不竭地练习、把握),此贴仅是一个开端,待机会成熟后贴出本身演出的视频和大师分享,也但愿各位多多供应演出方面或细节措置上的建议。
Room For Maneuver是collusion整张讲授中最富窜改且最具演出意义的流程,总分三个阶段:别离包含出牌,易位,转移三个结果。非常之磨练演出者的纸牌功底,此次zenneth通太长达近39分钟时候对全部过程的解释,我也颠末再三的考虑和研讨从而对Room For Maneuver的有了一个体系的熟谙。以下为详细内容:
按照我的演出经历...XCM和Flourish连络在一起演出...只要节制好演出节拍...演出10~20分钟是没题目的...但我普通只会在一个处所演出5~10分钟...时候长了观众会没持续旁观的兴趣...毕竟花式不比把戏...傻子都能分清色源感染和color change的辨别...而花式却不可...当然...这个演出时候还是因人而异。
不异范例或者不异结果的行动不要安排在同一个流程里...
再说一下花式失手的措置体例...XCM的我就不说了...Jerry在XB里已经提到过了...人家比我专业多了...我说下Flourish的好了...
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