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魔兽之我是血精灵战士
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12.第12章 战士与怒气[第2页/共2页]

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兵士需求有固执的意志包管不受肝火的影响,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。

以是,就我这几日来的研讨,发明兵士和肝火比游戏中更好用,并且感化更可骇:一个优良的兵士在疆场上完整就是一台不消歇息的战役机器!兵士在战役中肝火会弥补得越来越快,技术神通能够利用得越来越频繁,体力的持续耗损实在并未几,续航时候长。

十五岁的奥蕾莉亚?流行者:“我想要担当家属,光复流行者之塔!”

在从永歌丛林返来的第二天,我就奉告了莉莉,妮娜和流行者们我关于兵士的挑选,本来觉得她们不会了解的,谁晓得莉莉只是担忧我身上练出丢脸的肌肉,这个我确切没有,妮娜甚么都无所谓,她只要莉莉好就行,奥蕾则是有些脸红,希尔和温蕾在问过我兵士是甚么后都感觉不错。然后大师为了庆贺我胜利地觉醒肝火,成为职业者还开了庆贺会,我们一块去永歌丛林停止了野餐!不知如何的,野餐中间就俄然谈起了抱负,仿佛是妮娜阿谁家伙说了“你们四个都将近长大了,有没有考虑甚么抱负”如许的话,然后把我的庆贺会搞成了抱负大会一样的东西,固然我还是很欢畅的!

肝火并且是很轻易答复的,而对进犯和技术神通的增益是很大的,并且兵士的神通都能够在零肝火下开释,不过会大幅降落结果。

因为不是游戏,肝火的现有量没法停止量化,而技术的所需肝火量实在是由兵士来掌控的,即便没有肝火也能够开释,只是结果会减弱很多,付出肝火越多结果越强,但是肝火的刹时最大利用量是有限定的,如果超出能掌控的最大输出量反而会形成接下来肝火的没法开释,即游戏中的沉默结果。


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