第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)[第1页/共3页]
因为这些付费点干系着全部游戏的数值体系。
但《热血战歌》就属于典范的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意义,这就是一种绝对的不平衡。
“没被抽到,下次被抽到的概率就会增加;被抽到一次,概率清零,重新开端。”
以是这归根到底是个数值题目。
而这些晋升跟游戏内的战力体系又是挂钩的,战力体系又影响着游戏生态,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
但现在,叶之舟是主策划了,没人能采纳他的建议了……
这是一个相称艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点起码也得有几十个。
仿佛一下子,就适应了主策划的身份!
“而详细增加的概率,取决于活泼度、对游戏的进献度等多种身分,我们能够用这个作为鼓励玩家上线、插手活动的一个身分。”
要砍掉这些付费点,可不是简朴卤莽地把商城入口给关掉就完事了。
王晓宾点点头:“行,那尝尝吧。我出个数值模型,你把一些法则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个设法给大师简朴说一下。”
仅仅是砍掉全数付费点这一项窜改,就即是把游戏的大部分内容给回炉重做。
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
王晓宾难过道:“总感觉这是个相称不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那必定是有深意。我尽力去完成吧。”
但叶之舟也并没有泄气。
幸亏裴总供应了一个很好的切入点:付费点!
把统统的付费点全都砍掉,只保存一个。
这也是为甚么海内的数值策划职位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,常常直接决定着氪金游戏的体验。
如果能够给出一个妥当的处理计划,哪怕只是一个不成熟的处理计划,这也是海内独一份!
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
“‘时候’这个身分不消变动,那么构造者和浅显玩家的身份不消变。唯独就是土豪玩家的体验,要窜改,因为我们把付费点都砍掉了,土豪想费钱也没处所花了。”
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享用的是疆场中一打十的快感。”
大到充值消耗活动,小到一些平常道具的采办,另有各个养成体系中的付费点……
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的设法,也不由得皱眉。
“现在这三种体验的辨别,是用‘钱’和‘时候’这两个因夙来的。”
“为了包管每个玩家都有机遇被抽到,我们给每个玩家伶仃做一个‘天选体系’,都是从0%的概率开端积累,体系随机抽取。”
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感受,不就行了吗?”
《海上堡垒》即便有火麒麟,团体而言它也是一个竞技类游戏,相对均衡,再有钱的土豪,也不成能打两个同操纵程度的仇敌。
如果是在之前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经历丰富的老策划,都会感觉这么改不可,会直接把叶之舟的建议给采纳。
但叶之舟和王晓宾越是揣摩,越感觉这事很成心义。
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