第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第1页/共6页]
和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。
1/02/02B3:(B3)把戏提要(3):把戏与战略
1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜
1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术
因为产生的打击力有能够穿透护甲对对方形成部分内伤,也存在利用大型光子锤破甲的战法,对于穿戴重装甲的目标有明显的杀伤力。但是光子锤的重量不是普通人的臂力能够挥动的。
将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。
斩击,熔断和打击这三项根基属性以外,一束用来进犯的光子流上还能附带上分外的物理结果。这些结果普通通过两种手腕来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。
光子按性子分类还能分为[自在光子]和[固有光子]。
1/03:古迹(theMIRACALES)
实在是光子摩擦感化的延长。该效应的核心就是,当一团高度稀释的光子(跋文作光子流A)在通例空间内挪动,必定会和空间内的自在光子起摩擦,因而A的挪动速率必定会变慢。
1/02/02B2:(B2)把戏提要2:把戏的利与弊
简朴地说,光刃与光刃订交不会相互通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹非常类似),但是光子浓度相对较小的一方会遭到较大的恶感化力。
1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性
1/02/02A2:(A2)光子反射镜的利用2:光子护罩与光子护甲
1/02/02A1:(A1)光子反射镜的利用1:光子枪
1/02/02A3:(A3)光子反射镜的利用3:光刃
该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将天然界中的光子反射出去的特性。
光子是一种遍及存在于多重平行宇宙里,能够表述量子跃迁的中性粒子。它具有极强的粒子性。
接受的。人的精神就比如一条水管,不管水管设想很多安稳,排水设备多良好,要在短时候让一整条江河的水流畴昔,是不成能的。硬是要利用禁术的话,就比如把水管砸碎,让水无束缚地流走,让已经崩溃的河堤众多成灾。破裂的精神只是承担最后的触媒,不敷的部分在天然界中通过光子流的连锁反应来接受。其结果当然是毁灭性的。以是,禁术无一例外,都是粉碎性的神通,并且完整不成节制。
但是,光枪弹药存在一个技术瓶颈:因为大气中存在的光子会和发射出去的光子流产生[光子摩擦征象](photonicfriction),发射出去的光子流的射速永久被限定在光速的六非常之一,不管紧缩律多高,能量多大的光子流,都不成能超出这个射速的,因为紧缩律越高,初速率越高,光子流所遭到的摩擦征象就越较着。曾经有人假想过利用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空地区,以进步光子兵器的射速,这就是所谓的[轨道炮]的观点。但是结界成形术在长间隔的利用上一向没有太大的冲破,轨道炮一向没法获得实际的应用。
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